“Reprogramando el juego: Lo que no vemos al jugar» una jornada sobre videojuegos con motivo del Día Internacional para la Eliminación de la Violencia contra las Mujeres

04 diciembre 2025

En el apasionante mundo de los videojuegos no solo encontramos diversión, también refleja realidades que van más allá de la pantalla. Los videojuegos son espacios donde la creatividad, la comunidad y la expresión se entrelazan, pero también pueden ser escenarios de acoso, exclusión y estereotipos. En esta jornada, detenemos el juego por un momento para reflexionar desde otro ángulo: ¿qué violencias se esconden detrás de ciertas dinámicas? ¿Qué podemos hacer para cambiar las reglas del juego?

Durante el encuentro, en colaboración con la Facultad de Ciencias de la Información (UCM) y con la mediación de la entidad Diaconía, expertos y especialistas compartieron datos y experiencias reales, analizando aspectos que no siempre son visibles a simple vista. Además, trabajaron junto a la audiencia en propuestas concretas para hacer del mundo de los videojuegos un espacio libre de violencias y más inclusivo.

En el Instituto de la Juventud (Injuve) hemos recogido algunas de las propuestas surgidas en la jornada como un compromiso para seguir avanzando. Además, se destacó la importancia de la implicación de agentes clave como las universidades y otros espacios formativos.

¿Qué acciones pueden llevar a cabo las administraciones para promover un entorno más seguro y ético en el mundo gamer? Desde ampliar la regulación y protección en entornos digitales hasta impulsar políticas públicas de prevención y concienciación.

Las empresas también tienen un papel fundamental en la creación de entornos seguros y en la promoción de la diversidad e inclusión en el sector. Desde el desarrollo de sistemas de moderación efectivos hasta la creación de mecán

Fuente original

Juventud Matancera
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